エタマス

2016年5月28日 TCG全般
リシャーダの港が収録されていたので満足(遺言
申し訳なさしかねえ…

デッキはあれです、白緑t黒でバイアルとか悪鬼の狩人とか入ってるあれ

青白ソプターコン○○
感染○×○
親和××

ギラプールの霊気格子ちゅよい
以前どっかで目にした貴族の教主4死儀礼のシャーマン4のマーベリックについてふわふわ考えていたのですがわりとありでは…

こいつ生存報告しかしてないな?
まあ就活期だから(息抜きしかしてないとは言ってない)

そんなわけで長らくMTGをしっかりやってないので自分向け備忘録含め現在のデッキに採用してるカードの解説(必要なところだけ)

レシピは一応秘密に

6/13更新
4:《ルーンの母/Mother of Runes》
《森を護る者/Sylvan Safekeeper》が《ルーンの母/Mother of Runes》以上に役に立つことが無かったので《ルーンの母/Mother of Runes》4枚に戻した。結局《ルーンの母/Mother of Runes》→《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》か《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》に繋ぐ動きが強いので序盤から土地減らしたくない、色マナきついし。

3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《貴族の教主/Noble Hierarch》
普通のレシピだと《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》4枚だけど安定してマナが出ないのを嫌って一枚《貴族の教主/Noble Hierarch》にしている。あと現状のレシピだと《bayou》《scrubland》が1づつなのでJundやデルバー系デッキよりも強く使えないというのがある。
《貴族の教主/Noble Hierarch》は《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》で引っ張ってきて賛美パンチは悪くないし安定して二色出るのはやっぱり偉大。《森を護る者/Sylvan Safekeeper》と違って初手にあっても嬉しい。


1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
1:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》

ヘイトベア―枠兼《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》で持ってくる枠。
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》は墓地対策、意識して緑マナをそろえないと起動回数が悲しいことになる。
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》は瞬速で出てきて《ルーンの母/Mother of Runes》《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》あたりを2回起動したり《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》と組んで1ターンで《演劇の舞台/Thespian’s Stage》《暗黒の深部/Dark Depths》を揃えたり《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》を無限ブロッカーにしたりする。普通に相手の土地破壊を躱すために使ったりもするが線が細いのとコンボ前提なのでサイド後に抜けがち
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》は昔の石鍛冶デッキがいたころだと2枚にしてた、今は1枚でいいけどときたま2枚目が欲しくなる。
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》は対ANT最終兵器、メインなら出すだけど投了してくれることも
:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》は4枚だと手札でだぶついたときや《夜の戦慄/Dread of Night》や人間指定の《仕組まれた疫病/Engineered Plague》を貼られた時に目をそらす枠その②になるので3枚。エルドラージデッキの活躍でANTなどのコンボデッキが数を減らしているのも3枚の理由になる。

4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》

除去枠、昔は3:3だったが《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》を使う&黒マナを要求するので衰微がめっちゃ構えにくかった結果こうなった。

1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》から持ってくる装備品パッケージ、昔ほど強くない。《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》までは大体確定。《殴打頭蓋/Batterskull》は《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》とか《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》にしている人もいるけど《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》以外のルートから出しにくく、《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》から出せた時のリターンが《殴打頭蓋/Batterskull》より小さいので不採用。

1:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
PW枠、他には《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》とか《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》がいる。最近は太いデッキが増えてきたしトークンが大きくてミラクルに圧力かけやすいのでこっち。
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》も奥義強いし悪くないと思う。《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》はちょい微妙な気がする。
PW枠だが《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》と噛み合いが悪いという問題点がある。

サイド解説は割愛、気が向いたら&時間があれば

MOでプレリが出来る

2016年1月31日
良い時代になったものだ…

紙のプレリには出れなかったのでチケ買って参加
レアはリンヴァーラ、ミミック、欺くもの、寸借者、荒廃双子あたり
緑白中速支援デッキをメインにサイド後は白赤アグロプランを一応据えつつ

でもって結果は2-2.

デッキ構築ミスった感がぱなーいですねー。
BFZほど遅くないので荒廃双子は要らなかった感。
あとマナ基盤が強くなかったのにタッチしちゃったのもミス

とは言えリンヴァーラはただつよ、流石ボム of ボム
もう一回くらい出たいなー
プレリ?そんなのより禁止改訂ですよ!!!!

欠片の双子禁止、花盛りの夏禁止、噂されていた石鍛冶の神秘家の解禁は無し

・石鍛冶の神秘家
やっぱりモダンだと三ターン目バターはオーバーパワーなんでしょうか?別に十手がないから大丈夫だと思うんですけど…駄目なんですねえ…
そう言う訳でもうちょっとGPプロモ値下がってください、マーベリックの石鍛冶二枚をプロモ版にしたいので…まあ今年中に出来ればいいんでゆっくり揃えますよ…

・花盛りの夏
来る来る言われていたアミュレットコンボからの禁止は護符ではなく花盛りのほうでしたね
WotC曰く護符とバウンスランドを使ったコンボは残るからこれで新しいデッキ作ってねとのことです。まあ梓は残ってるしで微妙にローグ扱いで生き残りそうなもする。

・欠片の双子
でこれ。ツイッターのほうだとトレンド入りしていろいろ騒がれてますね。
個人的にも別に禁止せんでもいいと思うんですが曰く「いろんなデッキの勝ち手段として侵入してくる」だとか
ここらへんはコラコマで辺りのグリクシスデルバー→グリクシスコントロール→グリクシス双子みたいな感じですかね?よく分かりませんが

で、これからのモダンの環境はOGWのエルドラージ満載の黒エルドラージに双子に抑えられてたトロンにバーンの隆盛、双子食べてたBGxの減少、それに伴う親和増加って感じっぽいですね各所で言われてますが

とにもかくにも黒エルドラージが強そうでいやんなりますね、土地コンボは減ったものの実質新たな土地コンボの登場でそこらへんへのガードを下げるわけにもいきませんし
ギリギリ入賞してネタが出来たので書く

トリコ石鍛冶t罰火 2-0
ぐだってロングゲームに、最終的にDDコンボで勝ち
色マナと翻弄する魔道士(指定StP)で除去が打てない中メンターに好き勝手やられるもDDコンボ間に合って勝ち

ANT 2-1
ダブマリスタートから強迫で緑太陽抜かれるも次のドローで引いて3ターン目にガドック
囲いからセラピー抜くも返しに引かれてサリア落とされて負け
相手の除去満載ハンドからハンデスでコンボパーツ抜いてぐだったところ殴り勝ち

URデルバー 0-2
どっちもマナクリと土地捌かれてマナフラして負け

リアニ 2-1
先攻1ターン目キルかまされた
死儀礼エーテル立ててぐだったところ殴り勝つ
サリアからぐだらせる、ライフ8まで詰めて勝ち

MUD 2-1
ダブマリからチャリス三玉、フーンって言いつつ聖遺からDDコンボ
ダブマリからチャリス三玉、DDコンボトップするもウギン奥義から20点以上にライフが言って決めれず負け
マナクリスタートですいすい動いて勝ち

ANT ID 0-2
フリプで負け散らかす。

で4-1-1で8位、ギリギリ
大体勝ちはDDコンボ、強いねんまじで
ほんとに久しぶりな生存日記

タイトルにエタフェスで生存中とあるがエタフェスでは死んでた(5-4)



赤青双子ストンピィ2-0
ダブマリからチャリスx=1と月、フーンって言いながら十手付きサリアで殴って生物〆る
不毛でマナ〆て勝ち

土地単1-2
ダブマリ、頑張ったがデプス止まらず負け
デプスお見合いをマザーで突破して勝ち
死儀礼を間違えてタバナクルに捧げて死

ローグ(タイタンランプ)2-0
石鍛冶二連打でバター剣十手ドバドバドバー、勝ち
膠着するも赤青剣で赤タイタン耐え、最後はデプスで勝ち

デスタク2-0
どっちも十手回り始めるのが相手より早くて勝ち

赤t白ペインター2-1
二ターン目サリアで相手が苦い顔して毎ターンペタルを置き続ける。その隙に殴って勝ち
相手ノーハンドで丸砥石あるもターン返れば勝ちの場面で罠橋→ペインターって引かれて負け
ぐだって月罠橋ペインターって置かれるもクァーサルで橋割って殴って月割って殴って勝ち

エルフ0-2
頭が煮え始める、何故かメインで死儀礼に除去打ってコンボで負け
引き続き頭煮え、盲信的迫害でぐだらせるも負け

スニーク0-2
引きがおじいちゃん、そもそも苦手なのにねって感じでどっちも負け

ミラクル0-2
マザーガドック揃えられる場面で何故か揃えず負け、ミスプ
マザーガドック揃うも導師が毎ターン独楽とドロースペルでトークン出して引き殺しに来た。途中でミスプしたので負けは残当

ミラクル1-2
コントロールされ散らかして負け
マザーガドックの後、ガドックが赤青剣担いで勝ち
トリマリノーランドの相手を最速カラカスケアデプスで勝ち

で今日はサイドイベントに参加
ミラクル2-0
グリクシスデルバー0-2
BUGデルバー0-2
MUD 2-0
ANT 0-2
で2-3
あと一戦
久々の更新です。とはいっても特段大会とかにも出ておらずまあ生きてますよという生存報告チックな感じです。

そしてのったり生きてる間にオリジン周りの情報が。果敢、占術の常盤木化とプロテクション、土地渡りの常盤木落ち、新キーワード能力威迫と割と色々ありますね。
個人的には特に…って感じですが…。占術はともかくとして果敢、威迫クリーチャーにお世話になったことがないので
逆にプロテクションは割と好きな能力でしたし単純に強かったので常盤木落ちは悲しい限り

そしてタイトルの生体融合帽ドラゴン。まあ強いんじゃないですかね?
過去に構築実績のあるカードは強いというのは言うまでもなく(開花の幻霊、大歓楽の幻霊)
とはいえ時代にあってるかと言われれば難しい。それにクリーチャーなんで除去されやすいですし
あとリメイクだからといって必ず活躍できるわけでもなく(静翼のグリフ)

まあ2枚くらいは持っててもいいかなーぐらいの気持ちです。
晴れる屋平日レガシー20時の部

一回戦 エルフ ××
1-1 三キル
1-2 三キル
いわゆるエルフマスターの方だった。最近エルフがコンボだということを忘れていた。

二回戦 BUGデルバー ○×○
2-1 マナ縛って勝ち
2-2 マナ縛られて負け
2-3 ダブマリからトップ強くて勝ち

三回戦 MUD ×○○
3-1 マナスクリューしてるとこに二ターン目三球→ワーカーで好き勝手されて負け
3-2 立ち上がり遅かったのでマナ縛って勝ち
3-3 聖遺で不毛ハメして更地にして勝ち

こうやって見ると不毛ハメしかしてないしハメられないエルフに負けたのもやむなし
スタンやる気しないなーでもせっかく組んだのにもったいないなー

アブザンアグロが少なそうなところに行けばいいのでは!?

台風により大会不開催
前回の日記後からインフルで倒れていたのでGWは今ここから始まります(挨拶)


モダマスのプレビューが開始し、レア枠に一喜一憂する感じになってきましたね。
個人的にはクリコマへの期待が大きいので早く(あるなら)公開してほしいところ
詳しくは東京MTGさんのdiary noteとかを見てもらえれば分かるんですが海の報償というキャンペーンをやってたのでバイトあがりに参加してきました。

一回戦 URデルバー ××
1-1 ランデス蔵ってディスカード始まったので投了
1-2 土地と除去で構成された手札をキープしたものの黒と緑が同時に出ず衰微が手札でモジモジしている間にヤンパイズにやられる
ボルカ黒枠、グル山、ユーロ島、ボルトは多分アルファという凄まじい方でした。

二回戦 ドレッジ ×○○
2-1 死儀礼置いた返しに2ターン目ぶっぱ
2-2 墓所置いてガドックとサリアで殴り勝ち
2-3 軟泥と死儀礼で抜きまくって勝ち
相性はいい、メインも2ターン目ぶっぱされなければサリア&不毛で縛りに行けたのになあ…

三回戦 カナスレ ××
3-1 テンポ取られて十手が間に合わなくて負け
3-2 石鍛治経由の赤青剣に破壊的な享楽合わせられてタルモ2とマングースに殴られて負け
マナクロック出しつつ不毛でマナ縛るのもドローで除去探しに行くのも相手の方が早いから辛い…
ただ大会後にサイドチェンジ含めたお話ができてとても為になった。
1-2

そんな感じ
GP京都は自分のレガシーへのモチベーションが爆上がりしたこと以外にこれといって収穫が無かったので割愛

モダマスもそろそろですね。不確定のリークリストでいろいろ出てますがマジだったら神ですねモダマス。
とところでやっぱりモダマスって限定生産なんでしょうか?「そうだよ!」って書いてあるところと「コンスピラシーみたいにちょっとの間刷るよ」って言ってるところと二つあって正直分からないんですよねぇ…

ともあれクリコマヴェンディあたりがくるならリマンド買って青白コントロール組みたいとこ
マジかよ…早すぎる…

まだ覚悟完了してないんご…
・ドロモカの命令
やっぱ強いよ。聖遺の騎士がいるマーベリックだからこそ格闘モードが輝く。
あとは賛美乗ったクリーチャーを格闘させてもよい。
ただきかん相手にはすっぱりサイドアウトしたほうがいいんだがいかんせん線引きが難しい。
緑触ったデッドガイとかで疫病やら森知恵がはいってくるのとか

・威圧の誇示
枠無いけど取りたい。剣への衰微弾いてどや顔したい。
マナ厳しくて衰微打てない場面でもヴェリアナ殺したい。
けど枠がない。

・ガイアの揺藍の地
あればシガルダも殴打頭蓋も簡単に出せるのに…
でもそれ以外に使わないだろうし要るかは不明

・大変動
ハルマゲとどっちとるか…。この前エルフ相手にサイドインしたが適切なのかどうかちと自信がない。


京都まで約一週間…、そんな感じ
前日
俺「あー一枚分フリースロットあるけどなにいれっかなー集合した中隊とか殴打頭蓋とかかなー、素直にレリカリー四枚目いれっかなー」
先輩「ドロコマどうよ?」
俺「なかなかよさそうですね、ちょい試してみますわ」

ってなわけでドロコマピン差ししたまべで晴れレガシー

一回戦 BUGリアニ ○○
1-1 先攻ハンデスでサリア落とされるも引いてきて縛る。蘇生エンチャの誘発に合わせてドロコマエンチャサクリとカウンター乗せで打ってトップの死儀礼二枚叩きつけて勝ち
1-2 エンチューでクリプト持ってきてクリプト→サリアと置く。針でグリセル指定して殴って勝ち

二回戦 URデルバー ○○
2-1 相手がデルバーで殴ってくるもボルカしか土地引かずサリアで縛って殴って勝ち
2-2 不毛ケアで島出した相手が死ぬまで赤引かずに勝ち、引かれてたら負けてた。

三回戦 グリクシスデルバー ××
3-1 デルバーにぽこじゃか殴られて負け
3-2 デルバーアタックにスクリブレインジャーを合わせる、ボルトが飛んできたのでドロコマでカウンター乗せつつボルト軽減する、超楽しい!尚ウィル飛んできた模様。負け

ドロコマが予想の三倍くらい強かった。いまんとこメインでいいなこれ。

そんな感じー
晴れレガシーの方から、つーても火曜のだからあんま覚えてないが
バーン ○×× 最後の最後でミスプ、負け
BUG ×× ダブマリからのマリガンでさらっと死
デッドガイ ○×- エクストラターンで死儀礼に殺される、分け

GPT京都in 川崎
1回戦 カナスレ ××
1-1 虫人間二体に殺される
1-2 レリカリー二体処理されて負け

2回戦 マーベリック ×○-
2-1 忘れたが負け
2-2 迫害引いて母二体処理して勝ち
2-3 十手じゃなくて赤青剣持ってくるべきだった、分け

3回戦 リアニ ○×○
3-1 ゼニスから死儀礼立てて勝ち
3-2 ゼニス→軟泥と動いたらペタルからのコラガンコマンドで軟泥焼かれてセルフディスカードから動かれて江村に殴られグリセル立てられた。負け
3-3 ハンデスでソープロ落とされた返しのトップドローソープロ強すぎて勝ち

4回戦 BUG Land still ××
4-1 スタンドスティル割った返しに不毛にテフェリーの反応で相手がディスカード始めた。解せぬ
4-2 お互いマナスクしてるとこにジェイスが降ってきて負け、マリガンミス

1-2-1ドロップ

2回戦の対戦相手の方にスクリブレインジャー勧められたので取ってみようかしら
そんな感じ

深夜プレリの雑感
深夜プレリの雑感
おはようございます(寝ぼけなまこ)

深夜プレリを2-2で終えたのでいろいろ覚え書きをば
写真はサイコロゲームで店舗最高得点を出したので記念の一枚と気になったことカードを

箱は希望のシートに名前書き忘れてコラガン。アグロ気味のデッキを組んだが他のコラガンデッキに比べて除去は多かったが線が細かった。レアは冷酷な軍属、炎跡のフェニックス、集合する中隊、突撃陣形、龍王オジュタイ、赤のダブストエンチャント

デッキのカード
炎跡のフェニックス
ただつよ、FRFのレアゲーを思い出させてくれた一枚。豚とのコンビは不朽

冷酷な軍属
プレリレア、フルタップ相手に突然5点は流石に強い。早めのデッキでこそ輝く一枚。素出ししてオジュタイの息吹を食らうと悲しみを背負うことになる。

待ち伏せの匪族
疾駆で出すと4マナ4/4。コモンの疾駆インプが取れてるとそいつらも2マナ4/4になるので強かった。

鍛えられた凶戦士
3/2なので最低でも変異と相討ち取りつつ4ターン目に2+3の動きを可能にしてくれるナイスガイ。3マナ域が多くなってしまった今回のデッキではいい働きをしてくれました。

精神腐敗
レア引いて重いデッキを組んだあんちくしょうが憎いあなたに。割りとアグロじゃなかったら打つ暇あった。

2マナパワー2勢
コモンで数揃えられるので早いデッキはとことん早い。

気になったこと
・2マナパワー2多い
多いです。黒の生物なのに2マナ2/2メリット能力持ちもいます。軽い生物集めて相手が変異で相討ち取ろうとしてきたらテンポでずばばーっといけば勝てます(多分)

・氏族に捕らわれないデッキが多い
プレリパックから出るトライランド、FRF・KTKのコモン二色土地が無いので無理に氏族でまとめる必要がないからか。

・ウギンの末裔強くね?
色が無い、飛んでる、タフ4ということで大体の除去をかわせるウギンの末裔さん。プレリだとサルカンの激怒(?)、龍火浴びせ、押しひしぎ(?)くらいか

そんな感じ、昼プレリ行く方々は頑張ってください。
はい、こんばんみ。最近サボりぎみでしたね。まあ紙に触ってなかったのでしゃーなし

昨日の話。Twitterで募集された東大MTGサークル主催のドラフトに参加してきました。
FRFKTK2の環境は多分ラストじゃないかな?

1-1で電弧連鎖引いたあとに1-2で巫師の天啓、赤緑コースを考えたあとにドラフトで赤いデッキ組んだことないなーって思って電弧連鎖切って白緑コースに
FRFピック終了時点で生物が3体しかいなかったので熊とかかき集めてピック終了

巫師の天啓、アブザンの隆盛等が入った線太めのデッキになったものの3-1で死ぬまで黒が出ない、3-2で土地詰まりの時に頭蓋狩りを3体出されて2-1
商品は赤緑フェッチでした、いぇいいぇい

で今は深夜プレリの真っ最中。氏族の希望の紙に名前を書き忘れてコラガンの箱を貰うことに
今んとこ土地詰まり×2で0-1。最近土地詰まり多いね?

そんな感じ

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